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廣州專利申請:網(wǎng)游的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)分析

行業(yè)動態(tài) | 2017-02-09 11:30:00 | 閱讀次數(shù):

摘要 : 網(wǎng)游的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)非常普遍,2017年為止改善了很多!廣州專利申請www r12366 com所知,知識產(chǎn)權(quán)代理增多帶動人們知識保護的!! 網(wǎng)絡(luò)游


網(wǎng)游的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)非常普遍,2017年為止改善了很多!廣州專利申請www.haflash.com所知,知識產(chǎn)權(quán)代理增多帶動人們知識保護的!!

    網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā)的原因除利益驅(qū)使外,還在于目前對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認定的模糊性和困難性。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。

如果網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是將文學(xué)作品中用文字描繪的人物關(guān)系、故事情節(jié)等轉(zhuǎn)換成圖文的形式,并未對游戲中人物設(shè)置、情節(jié)、場景本身賦予獨創(chuàng)性勞動,那么,應(yīng)當(dāng)認定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成對文學(xué)作品改編權(quán)的侵犯。

由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認定的困難性,只通過著作權(quán)和商標權(quán)來保護知名網(wǎng)絡(luò)游戲是不充分的,應(yīng)通過反不正當(dāng)競爭法的角度來保護網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運行商的合法權(quán)益。

近年來,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲和手機游戲迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭以及侵權(quán)情況也隨之層出不窮。

面對網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場和豐厚利潤,一些游戲公司急功近利,未經(jīng)許可擅自改編暢銷小說等文學(xué)作品,甚至直接對其他公司的經(jīng)典游戲稍加修改,改造成網(wǎng)頁游戲或者手機游戲。這就導(dǎo)致國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)侵權(quán)不斷、“山寨”橫行,亂象頻出。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)頻發(fā)還在于目前對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認定的模糊性和困難性。網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權(quán)利人對已有作品的著作權(quán)、商標權(quán)或以不正當(dāng)競爭等手段損害權(quán)利人的合法權(quán)益。侵權(quán)人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權(quán)利人維護自己的合法權(quán)益造成了很大的困擾。

網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)問題主要涉及對暢銷小說等文學(xué)作品的改編是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),以及對他人網(wǎng)絡(luò)游戲的不當(dāng)利用和模仿(“山寨”游戲)是否構(gòu)成著作權(quán)、商標權(quán)侵權(quán)或構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

改編文學(xué)作品制作網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成侵權(quán)

著作權(quán)法的創(chuàng)意(思想)表達二分法,為網(wǎng)絡(luò)游戲改編的侵權(quán)認定帶來了一定的模糊性。創(chuàng)意(思想)表達二分法是指著作權(quán)只保護對創(chuàng)意(思想)的表達,而不延及所表達的創(chuàng)意、思想、主題之類。由于文學(xué)作品和網(wǎng)絡(luò)游戲在表達方式上的區(qū)別,文學(xué)作品以文字為表達方式,而網(wǎng)絡(luò)游戲以畫面和臺詞為表達方式,因此,有人以創(chuàng)意表達二分法為依據(jù),認為因兩者表達方式的不同,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。顯然,這一認識是有問題的,是對創(chuàng)意表達二分法的誤讀。

文學(xué)作品都會有一個主題,這類主題是不受著作權(quán)法保護的創(chuàng)意,網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅利用文學(xué)作品的主題并不侵權(quán),例如,武俠類、魔幻類游戲。但是,小說中支撐主題的各種細節(jié)描寫,包括小說中的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場景描寫等構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達,受著作權(quán)法保護。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ膶W(xué)作品中的這些表達的利用就會構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。

小說中的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場景描寫等若不受著作權(quán)法的保護,與著作權(quán)法中包括攝制權(quán)、改編權(quán)、翻譯權(quán)在內(nèi)的“演繹權(quán)”的規(guī)定相違背。將“著作權(quán)法只保護表達,不保護思想”理解為著作權(quán)法只保護表達的形式而不保護表達的內(nèi)容是一種誤讀。演繹權(quán)所控制的行為,正是以不同的表達形式表現(xiàn)相同或相似內(nèi)容的行為。對于使用文學(xué)作品制作成的游戲,雖然沒有完全使用原作的表達形式——書面文字,而是借助游戲的一個個場景、任務(wù)、對白,但仍然表現(xiàn)了和小說相同的內(nèi)容。這些行為均是對文學(xué)作品中“表達”的使用。

當(dāng)然,文學(xué)作品中的人物關(guān)系、故事情節(jié)和場景描寫必須具有著作權(quán)法意義上的獨創(chuàng)性才能享有著作權(quán)。一般而言,改編為網(wǎng)絡(luò)游戲的文學(xué)作品往往都是以人物關(guān)系、場景、情節(jié)的獨特性吸引讀者注意力的。

小說中的人物關(guān)系和故事情節(jié)是否受著作權(quán)保護,在北京市高級人民法院在莊羽與郭敬明等侵犯著作權(quán)糾紛上訴案中已有定論。

法院認為,在小說創(chuàng)作中,人物需要通過敘事來刻畫,敘事又要以人物為中心。單純的人物特征,如人物的相貌、個性、品質(zhì)等,或者單純的人物關(guān)系,如戀人關(guān)系等,都屬于公有領(lǐng)域的素材,不受著作權(quán)法保護。但是一部具有獨創(chuàng)性的作品,以其相應(yīng)的故事情節(jié)及語句,賦予了這些“人物”以獨特的內(nèi)涵,則這些人物與故事情節(jié)和語句一起成為了著作權(quán)法保護的對象。因此,所謂的人物特征、人物關(guān)系,以及與之相應(yīng)的故事情節(jié)都不能簡單割裂開來,人物和敘事應(yīng)為有機融合的整體。

因此,如果網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是將文學(xué)作品中用文字描繪的人物關(guān)系、故事情節(jié)、場景描寫轉(zhuǎn)換成圖文的形式,并未對游戲中人物設(shè)置、人物關(guān)系、情節(jié)、場景本身賦予獨創(chuàng)性勞動,在人物設(shè)置、主要結(jié)構(gòu)和情節(jié)展開、語言(以對話為主)、游戲中出現(xiàn)的涉及小說的獨特的名詞或規(guī)則體系與系爭文學(xué)作品之間存在的實質(zhì)性相似之處,那么,應(yīng)當(dāng)認定網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成對文學(xué)作品改編權(quán)的侵犯。

“山寨”游戲是否構(gòu)成侵權(quán)或不正當(dāng)競爭

“山寨”游戲往往使用與在先知名網(wǎng)絡(luò)游戲要素相同或相近似的名稱或形象去宣傳自己的游戲,或者在其開發(fā)設(shè)計的游戲當(dāng)中使用與知名游戲要素相同或相近似的名稱或形象,使玩家誤以為該游戲是知名網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生產(chǎn)品,或者是與知名網(wǎng)絡(luò)游戲具有關(guān)聯(lián)關(guān)系。這種行為不僅侵害了知名網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人享有的著作權(quán)、商標權(quán)和知名商品特有的名稱、包裝、裝潢的權(quán)利,也可能構(gòu)成虛假宣傳,誤導(dǎo)了消費者,破壞了公平的市場競爭秩序。

正是由于“山寨”游戲在開發(fā)設(shè)計、廣告宣傳和運營其游戲時,并不完全抄襲知名網(wǎng)絡(luò)游戲,而是通過簡單的修改,因此,在認定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)上具有一定的困難。如“山寨”游戲?qū)τ螒蛎Q、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、場景地圖、技能名稱和效果的簡單修改,會與知名網(wǎng)絡(luò)游戲有所區(qū)別,如果與知名網(wǎng)絡(luò)游戲進行比對,判斷是否相同或?qū)嵸|(zhì)性近似將是難點。但是將這些要素綜合在一起,就會讓玩家感覺二者之間具有某種關(guān)聯(lián)。

另外,知名網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人不可能對游戲中的上述每一個要素都注冊商標,而且“山寨”游戲在宣傳運營過程中不單單使用權(quán)利人的注冊商標,而是連同其他要素一起使用或僅使用注冊商標以外的要素,此時,權(quán)利人通過注冊商標來維護自己的合法權(quán)益亦顯得捉襟見肘。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一種特殊的作品,同時也是反不正當(dāng)競爭法意義上的商品。“山寨”游戲的開發(fā)者和運營者本質(zhì)上利用在先網(wǎng)絡(luò)游戲享有知名度的游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、技能名稱和效果等相同或相似的要素,使用權(quán)利人的商標和作品的目的是為了造成消費者的混淆,將“山寨”游戲誤認為是在先網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)頁版或者手機版,從而瓜分知名網(wǎng)絡(luò)游戲的市場,是典型的不正當(dāng)競爭行為。

反不正當(dāng)競爭法的立法目的是“鼓勵和保護公平競爭,制止不正當(dāng)競爭行為,保護經(jīng)營者和消費者的合法權(quán)益”。權(quán)利人可以主張在先網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成“知名商品特有的名稱、包裝、裝潢”,起訴“山寨”游戲構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

在“山寨”游戲擅自使用在先網(wǎng)絡(luò)游戲的要素開發(fā)設(shè)計自己的網(wǎng)頁游戲或手機游戲時,足以使相關(guān)公眾對游戲的來源產(chǎn)生誤認,包括誤認為與在先網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者具有許可使用、關(guān)聯(lián)企業(yè)關(guān)系等特定聯(lián)系,即構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

“山寨”游戲在廣告宣傳過程中使用了他人游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、場景地圖、技能名稱和效果時,對游戲的提供者作引人誤解的虛假宣傳,讓消費者認為此“山寨”游戲亦由在先網(wǎng)絡(luò)游戲運營商提供,勢必對權(quán)利人因在先網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的競爭優(yōu)勢產(chǎn)生影響,損害了權(quán)利人的合法權(quán)益。因此,“山寨”游戲運營商的此種行為也構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

同時,網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人也可以通過反不正當(dāng)競爭法第二條一般條款來維護自己的合法權(quán)益。在現(xiàn)實中,“山寨”游戲的開發(fā)者和運營商違反了自愿、平等、公平、誠實信用的原則,背離了公認的商業(yè)道德,其在廣告語、游戲中所使用的圖片、短語等素材的虛假宣傳、搭便車行為既侵犯了在先網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者的合法權(quán)益,也損害了消費者的利益,從整體上可以認定“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。

由于“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的復(fù)雜性和認定的困難性,只通過著作權(quán)和商標權(quán)來保護知名網(wǎng)絡(luò)游戲的合法權(quán)益是不全面不充分的,應(yīng)通過反不正當(dāng)競爭法維持網(wǎng)絡(luò)游戲市場公平競爭秩序的角度來保護網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運行商的合法權(quán)益,“山寨”網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要知識產(chǎn)權(quán)的保護和保障。只有充分尊重他人知識產(chǎn)權(quán),注重網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng),消除游戲“搭便車”,建立知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)預(yù)防機制,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能蓬勃良性發(fā)展。莫讓知識產(chǎn)權(quán)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的終結(jié)者。

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